3Dmax是一款广泛使用的三维设计软件,适合初学者和进阶用户。本教程从零开始介绍如何使用该工具进行基础的三维建模、材质贴图以及动画制作等操作步骤:,1. 安装并打开Max后创建新项目;2 .学习基本界面布局及常用快捷键的使用方法 ; # # 4567890@#$%^&*()_+[]{}|;'::"?/; ...
: 在这个视觉效果日益重要的时代,掌握一款强大的三维建模软件是成为一名专业设计师或艺术家的关键一步,而Autodesk公司的旗舰产品——AutoCAD的兄弟级应用“Maya”虽然强大但复杂,“Blender”(免费开源)则以其灵活性和易用性受到许多初学者的青睐。“,对于那些希望快速上手并进入商业项目制作的朋友来说,《Cinema4d》和《SketchUp》(后者更偏向于建筑与室内设计的初学者友好型工具),以及我们今天的主角——《Maxon Cinema》,即常说的"MAX",其正式名称为 “Houdini”,不过在这里我们将聚焦在另一款同样广受欢迎且相对友好的选择上——“Softimage(现更名为Nuke Studio)”的前身——"Discreet's SoftImage|XSI",由于历史原因和技术更新,"DISCREET SOFTIMAGE XSI "已逐渐淡出市场主流位置被其他如Unreal Engine、Blender等所取代;但其核心技术和理念依然对理解现代CG技术有重要参考价值。"这里为了方便大家理解和获取资源我将其简化为‘以软影’为代称进行介绍。” 但考虑到实际学习路径中普遍提及的是另一个更为人熟知的名称:“Autodesk Maya/Fusion系列中的其中一个分支- Autocad MDL (Modeling Division) 的前身为 Discrete Modeler ,后演变为如今广泛使用的 '12版之前版本被称为 Max 或 MAX (非指 HOUDINI )", 因此本文将主要围绕AUTOCAD MAYALAB(MDL)/AUTODESK MASTER SERIES OF MODELING SKILLS FOR BEGINNER TO INTERMEDIATE LEVEL USERS WITH A FEW TIPS ON HOW IT RELATES BACK INTO THE WORLD OFLATER VERSIONSTOO. 进行讲解. 这篇文章旨在帮助你了解如何从一个完全的新手状态出发去学习和使用这款功能丰富但又略显复杂的程序来创建令人惊叹的三位模型!让我们一起来揭开它的神秘面纱吧! 下面将从安装环境设置到基础操作再到进阶技巧逐一展开说明: 首先确保你已经成功下载了最新版本的 AUTOMATICALLY DOWNLOADABLE SOFTWARE PACKAGE FROM OFFICAL WEBSITE OR THROUGH LEGITIMATED ACQUISITION CHANNEL . 一旦完成请按照以下步骤执行基本配置及启动过程 : 打开文件夹找到图标双击它即可看到初始界面; 如果出现语言选项根据个人喜好调整成中文或者英文均可 ; 然后点击【新建】按钮创建一个新场景 , 这里会看到一个默认立方体作为起点对象供您编辑修改 ! 现在我们已经进入了主工作区域接下来就是熟悉各个面板及其作用时间啦~ 左侧区域包括视图窗口用于观察当前物体形态变化, 上方菜单栏包含文件管理命令比如保存退出等等... 中间部分则是我们的战场--一个可以放置多个不同类型物体的地方叫做层级管理器也叫作OUTLINER 或者叫 SCENE TREE VIEW ,右侧下方有个小盒子里面装着各种属性参数调节器像颜色材质灯光之类东西都可以通过它们来进行微调优化呢 ~ 最后别忘了最上面那排红色大字体写着TOOLBAR 它可是咱们做事情时候得力助手哦!! 现在我们来谈谈几个常用快捷键提高效率问题叭~选择移动旋转缩放V E R Q / V + S PACE BAR * 重置视角至中心点看全貌 C ∗ 设置视口背景色 B+RMB CLICK AND DRAG SELECT AREAS 注意每次更改都要记得按回车键确认噢 !!! 然后说说关于层概念的理解与应用咯 ... LAYE OUT YOUR WORKSPACE BY CREATING DIFFERENT LA YES IN ORDER NOT ONLY MAKE IT NE AT BUT ALSO FASTEN ACCESS WHEN NEEDED TIME COMES UPON REVISITING PROJECT FILE !!!!! 这个习惯超级棒滴能让你保持清晰思路不乱套同时也能有效防止误删改错漏等问题发生哈~~~~~ 再者说下材料贴图方面知识要点 ..........